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本文关键词:sunbet娱乐 近快战法

MMORPG不做战法牧有什么必然的好处

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  战法牧的设定是什么,肉厚攻低仇恨高的战士,脆皮伤害高的法师,肉厚奶量足的牧师。

  但是很多游戏都有一种边缘化的职业存在。比如比坦克稍微脆一点,但是输出高一点的职业。

  跟法师伤害持平甚至更高的刺客,但是抗不了BOSS一个AOE。或者伤害比法师低,但是可远程可近战,还能抗一会儿不三不四的存在(比如天下贰里面的疾太虚)。

  远程高爆发输出尽量补满,某刀十人本的上限是三人,那就喊三个远程输出职业。

  这样就是八个人了,然后剩下的两个位置则是需要一些能够增加增益buff或者有短位移的职业补上。增益BUFF没什么好说的,唯一的话,如果副本需要一些互动玩法,比如天刀的拉盘子,就可以让这些职业上去轻松搞定。但是如果每个职业都有短位移怎么办?很简单,选一个稍微有点输出的就好了。这样不去拉盘子什么的时候就能过来帮忙输出了。

  一般就涉及四五个职业,但是我们国内的MMORPG都是有八九个门派的,那剩下的那些职业打本怎么办?我也不知道,爱打不打吧。

  这样就会导致在副本党里,职业分布的比例非常失调,有一些职业就很不吃香。沦为副本下水道职业,而有些职业你甚至不会玩,他们都要你。比如奶妈,打本是不能没有奶妈的!!!

  因为战法牧本身已经给职业定位定死了,某一职业他再怎么变化,他某个属性成长永远高于其他职业。比如说战士的防御以及血条,他就是走极端输出的玩,他的双防照样比法师要高,而且血条要厚,而走了极端他输出还高。

  这就形成了这样的局面,砸了钱输出高的肉职业站在PVP的顶端,然后是很肉的奶妈,站在最底端的就是法师职业,因为他们不管怎么玩他们都改不了脆皮的事实。输出高肉的直接带走他们,奶妈可以磨死法师,不三不四的好歹还有伤害,1:1换血也不亏。

  久而久之,法师就会成为被灭门的职业,那么论坛就会掀起一股平衡风,要求平衡。

  但是职业最平衡的时候就是他们刚出炉,不做任何修改的时候。每个职业最强的状态对上别的职业最强的状态这才是平衡,伤害血量有高有低是职业特色,玩战法牧就得接受这个设定

  所以很多游戏到后面改职业平衡性都是越改越不平衡,改到后面有些职业直接被灭门了。

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